不要觉得半身像或者头像没什么可画的。如果一个初学者在这个环节真的没什么可画的,只是因为他所记忆的东西还不够,并且现有的观察力连一个半身像都观察不仔细。而往往这种情况下这位初学者更宁愿去画个更大的东西,比如全身像、大透视。这是个错误的方向,走路还没学会就疯狂的跑起来势必会摔筋斗。我们基础越是有限,越是可以从半身或者头像入手,这样才能在有限的发挥空间下积累尽可能更多的东西。经过游戏行业多年的革新,先黑白再敷色是最终沉淀下来的比较科学的绘画方法,能让初学者先搞定形体光影,再搞定色彩,把一个大问题拆成几部分来消化,降低难度,同时也能让初学者分开来训练形体和色彩的能力素养。

part1:

在我们起稿的时候,在脑海中应先有一个大致的想法,以前听前辈说过,不怕画不出,就怕脑袋空空,我在起草这张图的时候,已经有了一个关于自己的小小世界观,这里有个我起草的窍门分享给大家,在我们没有一个比较确切的思路的时候,比较好的方法就是先给自己一个局限,把想法放在一个盒子里面,上到我想要什么题材?这个题材下面的世界观是什么样子的?我要画的人物他是个什么种族?下到他是什么职业?TA的性格是什么样子的?TA现在在干什么?当你把你的想法慢慢缩小之后,你想要的东西也会越来越清晰,很多的时候,下笔困难其实就是因为不太清楚自己想画什么,或者所界定的范围太广。
所以我在这一步的时候首先先确定了我想要画的一个故事:一个在森林里向着远方祈祷的祭祀,她可能忧心忡忡,为着某一件事而挂记着,当你有了故事之后,你的“图像”就会越来越清晰,对于想要的东西也会越来越明朗,当你明确了主体物已经与之相匹配的环境之后(也就是构图)我们之后的步骤也会少了很多的麻烦

​part2:叠色

在叠色的时候我们应该注意一下环境色的影响,插画和设计有一个很不一样的地方就是插画里面很少会有很“正”的固有色的,往往都会受到环境的影响而产生色彩的偏移,所以我们要做的就是先铺一个大的环境色,再用喷枪去进行润色(注意这里我们需要用套索把人物套起来,颜色不要涂在了人物轮廓边缘之外)这里使用的图层模式为颜色图层。意思就是新建一个图层,然后图层属性改为“颜色”然后在这个图层上敷色。

​part3:

完善人物固有色并细化

part4:
从整体思考画面,我觉得画面太冷了,缺少一些暖色去搭配,所以我改变了一下整体的颜色倾向,让亮部主光源变“暖”了,让冷暖关系变为色相去直观表达,在人物上我加入了一些金属和纹饰元素,让角色的“阶级地位”提高,更符合我所设定的祭祀定位

​part5:
细化并调整空间

part6:
给妹子画个妆,爱美之心人皆有之,怎么能不给你画中的妹子一个美美的妆面呢,所以我相信会画画的化妆一定也不会太差~并且继续细化,这一步开始强调不同材质的质感

part7:

调整整体的明暗关系,加入树叶作为画面的前景,并且减弱背景的对比,丰富景深,并且加入一些小杂点 ,丰富画面内容

part8:

继续细化,我们画面中已经有了非常丰富的面和线,所以我们需要更多的点的元素,因此这一步细化除了丰富主体物之外,最重要的是添加更多的小杂点和强调背景的对比(这里强调的不是明暗对比,而是饱和度和色相对比等)最后调整一下面部表情,让角色的神情再放松一些整体的作画步骤到这里就结束了,这一幅画里面我做了很多的尝试,感悟最深的就是关于细节,我们在刻画细节的时候,更多的要以整体为重,在不破坏整体大关系的前提之下,所做的细化工作才有有用并且有意义的,感谢大家的观看:)