看到冢本博义的《卡通角色设计》这本书还是有诸多感触,这是我当年大学时代字典级资料了,几乎人手一本,确实是很有价值,但是直到现在的大学也不知道游戏职业的前景,而那年多少人能自觉去啃一啃这么一本古怪的书呢?包括我,哈哈,也是卡在书架角落了。 那本书在大学时候如果学一学,真的是一个好的开端,至少对于...
我们怎样才能用最少的努力解决最多的问题?毫无疑问,所有人都在想这个问题。并不是说所有人都是投机主义,成事者不管多少都得付出,败事者总是在迟疑与徘徊。不管我们要不要努力,至少在一开始要做好选择。而目前很多刚入行的小伙伴面临着一个问题,选角色好还是选场景好?因为对这个行业基本不了解,所以谈何选择。所以在...
在微博中也有很多小伙伴一直在问的一个话题,如何成为一个合格的游戏UI设计师,今天就把在知乎之前写的一个回答放到微博里面,希望能帮到需要的小伙伴!!现在如果说一个非常符合市场要求的游戏UI设计师应该具备的能力:一、UI设计能力(平面设计制作能力,2D绘制能力,交互设计能力)二、沟通协调能力(优秀的表达...
目前游戏美术有三大主要起稿方式:线条起稿、块面起稿、剪影起稿。不同的起稿方式适用于不同绘画功底的人,作出的草稿也各有优势。线条能快速的描述设计内容,是目前大部分设计师用的起稿方式。块面起稿能画出比较厚重敦实的画面,画插画的偏多。剪影起稿做出的设计外轮廓清晰,做出的插画层次明确,但是所需基本功相对较高...
​​无数人来问我各种各样的问题,最核心的其实还是找工作。他们围绕着工作问着各式各样的问题,而我个人很不愿意撕破面子说一些诸如“你这样也想找工作?”“别想工作了,回去练两年再投简历吧!”之类的话,总是绕着弯子旁敲侧击怕伤人面子。“你可能还需要...
《如何解决角色的设计问题与并有所提高》作者:白鹿专业:游戏原画文章类型:理论知识、经验分享文章难度:中级这段时间正好在整理一些设计相关的东西,手里有些不错的图例,可以和大家分享一下。看到冢本博义的《卡通角色设计》 这本书还是有诸多感触,这是我当年大学时代字典级资料了,几乎人手一本,确实是很有价值,但...