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看到冢本博义的《卡通角色设计》这本书还是有诸多感触,这是我当年大学时代字典级资料了,几乎人手一本,确实是很有价值,但是直到现在的大学也不知道游戏职业的前景,而那年多少人能自觉去啃一啃这么一本古怪的书呢?包括我,哈哈,也是卡在书架角落了。 那本书在大学时候如果学一学,真的是一个好的开端,至少对于...
我们怎样才能用最少的努力解决最多的问题?毫无疑问,所有人都在想这个问题。并不是说所有人都是投机主义,成事者不管多少都得付出,败事者总是在迟疑与徘徊。不管我们要不要努力,至少在一开始要做好选择。而目前很多刚入行的小伙伴面临着一个问题,选角色好还是选场景好?因为对这个行业基本不了解,所以谈何选择。所以在...
导读:这张图是用线条起草,但是中途走到第七步又转化为一张带固有色的黑白稿。有人会问这种方法适不适合新手,可问题是有多少新手一来就画多人大插画呢?画插画牵涉涵盖的知识点非常多和广,根据画面内容需求切换绘画方法也很常见,所以不要刻意强求大插画的绘画方法,如果在这个过程中你能拆出一些能为你所用的东西,那么...
作者简介 U 灵H2 学院讲师 正能量并且乐观的人 你是怎么进入游戏 UI 设计这行的? 进入游戏 UI 行业比较巧合,我在大学时自学游戏原画,当时 UI 是啥都不知道,只知道游戏美术有原画和 3D。大四刚开学,很幸运的被上海锦游录用为游戏原画实习生(我工作的第一家公司)。就这样,有点青涩的我怀...
  随着网络技术的发展UI设计这个词被越来越多的人所了解,UI设计是软件设计的一部分,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让软件变得有个性有品位,还可以让软件的操作变得舒适简单、自由。近年来界面设计逐渐被大家所重视,而制作做界面设计的美工也随之被称之为&l...
在微博中也有很多小伙伴一直在问的一个话题,如何成为一个合格的游戏UI设计师,今天就把在知乎之前写的一个回答放到微博里面,希望能帮到需要的小伙伴!!现在如果说一个非常符合市场要求的游戏UI设计师应该具备的能力:一、UI设计能力(平面设计制作能力,2D绘制能力,交互设计能力)二、沟通协调能力(优秀的表达...