目前游戏美术有三大主要起稿方式:线条起稿、块面起稿、剪影起稿。不同的起稿方式适用于不同绘画功底的人,作出的草稿也各有优势。线条能快速的描述设计内容,是目前大部分设计师用的起稿方式。块面起稿能画出比较厚重敦实的画面,画插画的偏多。剪影起稿做出的设计外轮廓清晰,做出的插画层次明确,但是所需基本功相对较高...
不要觉得半身像或者头像没什么可画的。如果一个初学者在这个环节真的没什么可画的,只是因为他所记忆的东西还不够,并且现有的观察力连一个半身像都观察不仔细。而往往这种情况下这位初学者更宁愿去画个更大的东西,比如全身像、大透视。这是个错误的方向,走路还没学会就疯狂的跑起来势必会摔筋斗。我们基础越是有限,越是...
前言:作为一个纵横职场的游戏原画师,手里边多掌握几种绘画风格和绘画方式是必然的,这样我们职场的路子也会宽一点。游戏原画刚在中国兴起的时候,那段时间流行块面起稿,但是现在还在用块面的人不是很多见。也不是说用快面画图的人少了,而是这个行业在发展,技术也在发展,五花八门的绘画方法博人眼球。市面上方法很多,...